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はじめに 基礎知識用語説明 バレットエディットのルール 銃身の特徴を覚えようアサルト/ショットガン スナイパー ブラスト バレットエディットの流れステップ1.大雑把な弾のコンセプトを考える ステップ2.モジュールを作る。 ステップ3・プレビューモードで仕上がりを確認しよう。 組み込みやすいお勧めオラクルバレット弾丸 メモ はじめに ●注意 このページではGEシリーズの初心者向けに、 バレットエディットの基本と扱いやすいバレットの作り方を指南するページです。 既にバレットエディットを扱いこなしている方から見たら少々物足りない内容となっているでしょうが、ご容赦ください。 また、本ページに記述されている内容は体験版の仕様に沿ったものです。製品版と必ずしもすべてが同じである保証はありません。 間違っている点がありましたら適宜追記・修正をお願いします。 ●そもそもバレットエディットって何? バレットエディットとは、銃モード時に使用するオラクルバレットを作成・修正する機能のことを指します。 作り出すことの出来るバレットは実に多岐に渡り、効果的なバレットを作り出すことが出来ればアラガミ討伐の難易度をグッと抑えることが出来ます。 ちょっと弄っただけで難しくて投げ出してしまう方もいるかもしれませんが、簡単なルールとちょっとしたコツさえ知っていれば誰でも気軽に自分のプレイスタイルに合った扱いやすいバレットを作り出すことが出来るので、面倒くさがらずに挑戦してみてください。 基礎知識 用語説明 ●セル 使用する弾種を設定する箇所。 弾を詰める場所。 ●接続条件 詰めた弾を発射するタイミングを設定する箇所。 ●角度 詰めた弾が飛んでいく方向を設定する箇所。 0パーセントで射出者の向いている方向に。 90パーセントで直角な方向へ飛んでいく。 最大斜角プラスとマイナス方向にそれぞれ120パーセントまで。 ●モジュール セルに角度と接続条件が設定されたもの。 オラクルバレットを構成する最小の単位。 分かりにくい方は、「オラクルバレットの中の弾丸の一発」と覚えて頂ければ大丈夫です。 バレットエディットのルール ●概要 バレットエディットには、覚えておかなければいけないルールが3つ存在します。 基本と言うこともあって、さほど難しい内容ものはありません。 とりあえず流し読みしておいて、バレットエディットを弄っている最中に適宜思い返す程度でも十分でしょう。 ●子接続可能と子接続不可 オラクルバレットは、一つ目のモジュールを軸にして枝状に別のモジュールを接続することで成り立っています。 この際、下に弾を繋げることのできる弾種には「子接続可能」と緑字で表示され、下に別の弾を繋げることのできないオラクルバレットには「子接続不可」と赤字で表示されます。 子接続可能なものと子接続不可能なものの違いは、「複数のアラガミやプレイヤーにヒットさせることが出来るかどうか」で決まります。 そのため、そもそもあたり判定の無い装飾系バレットには子接続不可能なものは存在しません。 子接続出来るものの数に制限はないので、一発目のモジュールに7つの子接続モジュールを持つオラクルバレットなども作成可能です。 ●交差消滅 攻撃判定をもつ二つのモジュールの軌道が重なった際、双方が消滅する現象を交差消滅と呼びます。 これに火力の強弱は関係なく、数ある攻撃系弾種の中でもトップクラスの破壊力を持つサイズLLの「爆発:通常」であろうと、サイズSSの「弾丸:直進」の軌道にかち合えば双方とも消えてなくなります。 ただし、それはあくまでも一つのオラクルバレットに内包される攻撃用モジュール同士がぶつかることによって発生する現象であり、 別々のオラクルバレットに内包された攻撃用モジュール同士がぶつかっても交差消滅することはありません。 ●連続ヒットによる威力の減衰 GEBから追加された要素。 一つのオラクルバレットに内包される攻撃弾がヒット数に応じて威力を落としていく現象のことさします。 威力の減衰率は(ヒット数-1)×10パーセント。 基本的にはヒット数のみに応じて下がっていきますが、弾のヒットする間隔があまりにも短い場合には著しい火力の低下が引き起こります。 ※備考 実はこの他に「同時制御数のルール」なるものも存在していますが、長時間持続するバレットを撃つ時や、アサルトにて若干長く持続するようなバレットを連射する際に気をつけるべきルールですので、バレットエディットの時には頭の片隅においておく程度で大丈夫です。 銃身の特徴を覚えよう 銃身の違いについて ゴッドイーターには4つの銃身が存在します。 「おいおい、銃身なんてどれも同じじゃねぇの?」 と、おっしゃる方もいるかもしれません。 ですが、断じてそんなことはありません。 確かに前作ほどの違いは存在しませんが、銃身ごとに適したオラクルバレットの構成はまるで違います。 バレットエディットで各銃身の試し打ちをしただけでも、随分差が判るかと。 ここでは、そんな銃身の長所・短所と併せて適したオラクルバレットの構成を解説していこうと思います。 アサルト/ショットガン 武器解説 コウタが使う神機でおなじみのアサルト。 「連射」の印象が強いパーツですね。 そして、NPCは誰一人として使っていないショットガン。(※別に弱いからとかそういう理由でなく、単純にリメイク前は存在していなかったから使い手がいないだけです) これらには、後述の二つのパーツと違い、射撃時のノックバックがありません。 そのためノータイムで次のアクションに移ることが可能。 加えて双方ともに発動すると大きくその場から移動する固有アクションを所持している点から、 ショート-ミドルレンジでも比較的安全に戦闘を行うことが出来ます。 ただし、だからといって 「なるほど。じゃあ、ロングレンジだと使えないんだ。近くなら近接武器使えば良いし、俺がこれを使う機会は一生無いね」 などと早合点するのは、やめましょう。 今作の銃身による差異は4点。 ●モジュールの最大接続数 ●ノックバック時間(+連射速度) ●固有アクション ●一部バレットの消費OP量(微量変化) 銃身による弾種の使用制限はなく、銃身による弾種の火力補正もありません。 そのため、別段スナイパーやブラストと比べてロングレンジでの戦闘に不向きというわけでもないのです。 特に初期所持バレットの傾向から、アサルトやショットガンは近接向きで遠距離戦が苦手だと誤解されがちですが、 GERにおけるこれら二つのパーツはマルチレンジでの銃撃戦が可能なパーツに仕上がっていることを覚えておいてください。 ちなみに近接パーツと銃身パーツのダメージ効率が高い部位は基本的に一致しないので、ショートレンジを維持し続け、状況によって武器を切り替えるスタイルも非常に有用な銃身パーツの使い方だったりします。 ●オラクルバレットの構成方針 さて、先ほど「銃身ごとに長所と短所がある」と述べましたが、アサルトとショットガンには実は短所と呼べるほど大きな欠点が存在していません。 しいて言えばショットガンはアサルトと比べて連射力が、アサルトはショットガンと比べて機動力の点で若干劣るぐらいでしょうか。 ただこれらの点は後述の二つが更に劣っているので、絶対的な短所とは言えません。 「おいおい、ちょっと待てよ。モジュールの接続数が全然違うだろうが!」 とおっしゃる方もいるかもしれません。 正解! アサルトとショットガンはモジュール最大接続可能数が後述の二種と比べて二つほど少ないのです。 しかし、それはアサルトやショットガンの性質から短所にはなりえません。 そもそもアサルトやショットガン向けのバレットを作成する際、モジュールの数はそれほど必要にならないからです。 一発のオラクルバレットに複数の攻撃系バレットを装着した際、別々のオラクルバレットに一発ずつ装着した時よりも「連続ヒットによる威力の減衰」が適用され、火力が下がります。 火力を意識するなら攻撃系弾種は一つのオラクルバレットに押し込めるよりも、各個に一発ずつあてるべきなのです。 マルチレンジでの戦闘が可能で連射も利くショットガンやアサルトにはそれが容易く、複数の攻撃系モジュールを入れる必要性があまりありません。 すなわち、ショットガンやアサルト用のオラクルバレットを作る際には、 基本として「火力が高くOP消費の低い弾種を設定したモジュールを一つ作り、自身の扱いやすいように補助系のモジュールで欠点を補強する」構成を意識することになります。 スナイパー 武器解説 サクヤさんの愛用する神機でお馴染みのスナイパー。 リメイク前はレーザーの使用が得意。 前作・前々作では強力な狙撃弾を撃てるところが魅力だった銃身パーツです。 「アサルトやショットガンと撃てる弾が変わらないんでしょ? ブラストみたいにオラクルリザーブもなくて、固有アクションはステルスフィールド(笑) クソ雑魚じゃん」 と、思ってる方もいらっしゃるのでは? 毎度ながら、当然そんなことはございません。 アサルト/ショットガンの項目で、「銃身の種類による弾の火力補正は存在しない」と説明しました。 ですが、それとは別にスナイパーのみ弱点部位にバレットをあてた際、ダメージを底上げする特性を持っています。 きちんと弱点部位に弾丸を当てることが出来る方が使えば、最も効率よくダメージを与えることが出来る銃身パーツとなるでしょう。 但し、硬い部位の結合崩壊を狙ったりするのは少々苦手。 ただ存在感を薄くすることができるだけの空気系銃身パーツではありません。 ●オラクルバレットの構成方針 それでは、どのようなバレット構成が望ましいのでしょうか? スナイパーは前述の二種類のように連射が利かず、距離を詰める/離す固有アクションも持ち合わせていません。 そのためアサルトやショットガンと同じような単発型のオラクルバレットを作ってしまうと、必然的に銃モードの時間が増加し被弾するリスクが増え、結果としてテンポが非常に悪くなります。 また、武器の特性柄スナイパーをより上手に使うには弱点部位にあてることが必要不可欠な要素です。 立ち回りが上手で一発ずつ弱点にチクチク当てていくのが好き、という方もいるかもしれませんので一概には言えないのですが、 近接形態から切り替えたら出来るだけ少ない時間でアラガミの弱点部位へと的確にOPを吐き出すような立ち回りを求められる銃身だと私は考えています。 では、如何様なオラクルバレットを作成すれば良いのか?と考えたとき、 まず「少ない時間」でという条件を満たすために、攻撃系弾丸はサイズ・火力の出来るだけ大きいものを複数接続すべきであると言えます。 ただ連続ヒットによる威力の減衰のことも考えなければいけないので、メインの攻撃系弾丸の数は多くても4つまでが望ましいです。(3つまでなら火力補正によりアサルト/ショットガンの数値を大きく上回り、4つでおおよそ他銃身で使用する単発ヒット×4と同程度の火力となります。) これに、各々のプレイスタイルやアラガミに合わせて、弱点を狙い打ちやすいような軌道のオラクルバレットを作りましょう。 あまりAIMが得意でない方は、制御:敵の方へ向くを最初のモジュールに組み込み、そこから子接続で使用したい弾丸を組み込むとオートで弱点部位を狙ってくれるバレットが完成します。 捕捉・追記 上の記述ではスナイプクリティカルの際に得られる補正を詳しく述べませんでしたが、これの正確な値は1,1倍となります。 また、スナイプクリティカルの際には連続ヒットによる威力減衰の倍率が少々変化します。 従来の銃弾威力計算式は、弾の火力×(1-(ヒット数-1)/10)ですが、スナイプクリティカルした際ダメージ算出式は、(弾の火力×1.1(1-(ヒット数-1)/10)一旦ダメージ算出)1.1となります。(また、GERはダメージ計算時に少数第一位を四捨五入する仕様となっています。) そのような面もあって、スナイパーはより複数の攻撃系弾種のつまったオラクルバレットを射出するのに適した銃身なのかもしれません。 ブラスト ●武器解説 次は誤射姫カノンの使う銃身としておなじみのブラストを解説していきましょう。 彼女が誤射をするからと言って、「自分もこれ使って誤射しよう!」等とは間違っても考えてはいけません。 あれは彼女が使うから許されるのであって(いや、許さない人も大勢いますが)、見ず知らずの他人にやられて殺意以外に芽生えるものがあるとするのならば、切断に至る激しい渇望くらいのものです。 ネタでやるにしても、せめて身内同士でやりましょう。 盛大に話がずれましたが、ブラストと言えば前作前々作において俗にメテオ系と呼ばれるバレット構成や減衰緩和によって猛威を振るったことで有名ですね。 今作からブラッドバレットがなくなってしまったことで、銃身パーツ全体が弱体化の煽りを受けましたが、特にそれが目立つ銃身かもしれません。 「メテオって今作だと作れないの?アサルトやショットガンと違って連射も利かない。スナイパーよりノックバックが大きい癖に、スナイプクリティカルのボーナスも無しときてる。他の銃身パーツ使った方が絶対良いじゃん。しかもNPCは誤射ばっかするしどうしようもないな」 とか、思ってる人もいるのでは? 実際固有アクションを除けば、アクション面で言えばブラストは他銃身パーツにすべての点で劣っています。 大きすぎるノックバック。消費の激しいOP。 しかし、流石に銃身パーツの一つに粗大ゴミを用意するほど開発の皆さんもトチ狂ってはいません。 じゃあ何処が強いのよと言われると、やっぱり大きいだけあって、 まぁやたらと火力が高い点ですよね。 「はぁ?! さっきボーナスが無いって言ったじゃん! うそつき!」? いえ。ボーナスは無いです。 ですが、ブラストカテゴリの武器は同じランク帯の他銃身カテゴリの武器と比べてステータスが軒並み高い傾向にあります。 どういうことか?と申しますと、破砕と貫通の値を加算した際の合計値を比較した際、ブラストカテゴリにあたる武器はその他銃身カテゴリの武器と比べて合計値が高い傾向にあるということです。 もちろんランク4のアサルトとランク3のブラストを比べてしまえば前者のが優れている場合もあるでしょうが、 原則としてランク3のアサルトとランク3のブラストを比べた際、前者の合計値>後者の合計値となるのはありえない、ということです。 例外として、被物理属性ボーナス(火とか雷の後に◎とか◎◎とかついてるアレ)がたくさんついていたりすると、この限りでもありませんが。 ただ、同じ程度の値でもボーナスがついているのとついていないのでは、弱点をついた際の火力はまるで違うので、 やはりブラストはカタログスペックにおいて他銃身を遥かに凌駕する、と言っても良いでしょう。 さて、そんな火力に優れるブラストは実は固有アクションも結構優秀だったりします。 その名も「オラクルリザーブ」。 これはOPを貯蓄するための、引いてはOPの消費を先送りにするための機能です。 なんと最大で1000ものOPを貯蓄できます。 この機能により、他銃身とは違い、OP消費緩和系スキル無しでも消費OPが150を超えるバレットが扱えるようになっています。 すなわち、ブラストは最もバレットエディットの自由度が高い銃身パーツであるとも言えますね。 オラクルリザーブは何かと使い勝手が良いので、これだけのためにブラストを使用する人もいるとかいないとか。 ここまで聞いて「あれ?ブラスト最強じゃね?」とか思う方もいるかもしれません。 実際、火力が総じて高水準である点とバレットエディットの自由度の高さから使いこなせれば爆発力は随一であると言えるでしょう。 しかし、ここで最初のデメリットを思い出してください。 ブラストはスナイパーよりも更にノックバックがでかい銃身だということを。 ひいては、戦闘においてはもっとも隙がでかい銃身であるということを。 実際、その欠点は致命的とまでは言えないものの他の銃身パーツと同じ感覚でアラガミを狙っていると思わぬダメージを受けることが多くなるかと思われます。 また他の銃身はブラストに比べて単発の火力は劣りますが、いずれも一発一発を放つ間隔がブラストよりも短く(ブラストが一発撃つ間にアサルトはおおよそ2発程度撃つことが可能)、火力面で必ずしもブラスト>他の銃身となるわけではありません。 他にも一発撃つごとにリコイル表現として照準が少しの間固定される(エイムモードの場合は照準だけが動き、銃口がついていかない)瞬間があることも忘れてはいけません。 以上の点から、決してお手軽最強銃身パーツではないことを忘れないでください。 ●オラクルバレットの構成方針 さて、ブラストは先ほども申し上げた通りでかすぎるノックバックの影響で、アクション面のみで言えば、ほぼ全ての点で他銃身パーツの下位互換に当たります。 その一方で、火力が全体を通して優秀であることも申し上げましたね。 すなわち、おおよその傾向としては一発一発の火力が優れている点を活かし、大きな隙を補うバレットエディット構成が望ましいと言えるでしょう。 スナイパーとよく似た構成を意識すると良いかもしれません。 ただ、こちらはスナイパーと違い必ずしも弱点を狙い打つ必要はないことと、作成する際OPに制限がかからない点で優れていると言えます。 一方で、スナイパーのようにスナイプクリティカルの補正により複数の攻撃バレットを繋げあわせても火力が保証されるわけでは無いので、組成に少々気を使う必要があるかもしれません。 とはいえ、全体を通して他銃身と比べておおよそ1,1倍程度以上の火力は持ち合わせていることから、基本的にメインのバレットをつける際、二つまでならほぼ確実に他の銃身パーツ以上の火力を出せることが保障されています。 しかし、ノックバックが大きいのが災いして、手数をかければかけるほど他銃身に火力負けする原因になるので、基本的に攻撃バレットにはサイズの大きな弾を選択してください。(ただし、メインの弾を当てるために使用する誘導弾であればサイズが小さくても問題なし) ただ射程で威力が変わる関係上、立ちまわりやバレットエディットによる工夫次第で燃費も火力も両立することが比較的に容易な貫通属性の弾では、バレットの構成に気を付けても他の銃身に火力負けすることもあるかもしれません。 逆にごまかしがきかず、扱うにはどうしても高燃費になってしまう破砕属性の弾丸とは非常に相性が良いです。 また、バレット構成の方針ではありませんが、他の銃身と違い、物理属性が破砕か貫通属性のどちらかに極端に振れている武器が少ないので、基本的には貫通属性の弾と破砕属性の弾両方を常に携行することを推奨します。 全体的に経験がものをいう銃身パーツであるため、初心者の方はまず別の銃身パーツで経験を積みましょう。 バレットエディットが上手に組めるようになってから使うと、きっと楽しいはず。 ご自身の立ち回りに沿う銃身は見つかりましたか? 筆者は気分で銃身を使いまわしていますが、どれも癖があってなかなかに楽しい。 どのパーツでも同じような使い方は出来ますけど、せっかくバリエーションに富んでいるんですから、それぞれの個性を引き出して使ってあげたいですね。 ただ、銃身の特性を意識して立ち回るとなかなか難しい面もそれなりにあるのですが。 さて、では次からは本項のメインであるバレットエディットの説明をしていきます。 バレットエディットの流れ 概要 バレットエディットは4つの作業の繰り返しです。 1.モジュールの位置を決める。 2.セル(弾の種類)を決める。 3.角度を決める。(任意) 4.接続条件を決める この4つです。 初心者の方は特に1の弾の差がよくわからなかったり、 3と4の設定がよくわからなくて挫折する方が多いのではないでしょうか。 すなわち挫折の原因は知らないこと・知識不足にあるのだと思うのです。 そういうわけで、ここでは大雑把にバレットエディットの流れについて説明していこうと思います。 割と適当でも最初のうちは何とかなります。 とにかく、まずは形として成り立つオラクルバレットを作れるようになることが大事。 触れるうちに細かい技術は身について行きます。 ステップ1.大雑把な弾のコンセプトを考える さて、まずは最初に弾の使用目的について考えること。 実はこれが一番大事な部分です。 有用なバレットとは、より使い道のはっきりした物のことを指します。 逆に言えば、使い道のはっきりとしない物は使いにくい。 生み出されたものが結果的に意味を持つこともありますが、 より無駄を省くにはまず最初からその弾の使用目的を設定しておく必要があります。 例えば、「高所の破砕が弱い部位を狙うバレット」や 「ショートレンジで使うための汎用バレット」など。 最初はそれが明確でなく、漠然としていてもかまいません。 とにかく、そのオラクルバレットを使用するシチュエーションを頭の中に思い描いてください。 ただし、いろんな弾を詰め込んで一つのバレットに万能性を持たせようとするのはNGです。 破砕属性も貫通属性も備えていて、高所だろうと低所だろうとお構いなくヒットさせることが出来る状態異常付のオラクルバレットを作ろうとしても、まず失敗します。 思うように当たってくれなかったり、消費OPは無駄にでかいのにダメージは思ったよりも増えてくれないからです。 破砕メインならあくまで破砕メイン。 貫通特化なら貫通特化。 近距離で使用するなら近距離専用。 コンセプトは出来るだけシンプルな方が使いやすいバレットを作ることが出来ます。 ステップ2.モジュールを作る。 ●概要 オラクルバレットは複数のモジュールによって成り立ちます。 一つ一つのモジュールは部品でしかありません。 最初に思い浮かべた弾の漠然とした像を、頭の中で一度複数の細かいパーツに分解し、そのパーツを一個ずつ実際に作って組み合わせていくことでオラクルバレットは出来上がります。 この際、出来るだけ一つ一つのパーツはより細かく分けた方が得策です。 特にピンポイントを狙ったバレットを作る際には、複数のモジュールに一個一個小さな役割を持たせて作った方がより強力なバレットを生み出すことが出来ます。 例えば「高所に当てる」という目的一つとってみても、該当部位に向かって斜めに上昇していくモジュールを一つ作って終わらせるより、 該当する部位の高さまで上昇する弾とそこから水平に飛んでいく弾を組み合わせた方が、より確実に目的の部位を狙い打つことが出来るようになると思いませんか? しかし、無駄にモジュールを増やせば良いというものでもないので、細かく分ける必要のあるものと不要なものの取捨選択は必ず行ってください。 それでは、実際にモジュールを作る際の解説をしていきましょう。 ●モジュール作りの解説その0・はじめに モジュールは、脳内でばらしたオラクルバレットのパーツを最初の方から一つ一つを順番に埋めていけばOKです。 多分思った通りのものを作るのは難しいので、ひとまずイメージに近い形の弾のパーツを一つ一つ作っていきましょう。 ●モジュール作りの解説その1・セル(弾)について セルといってもドラゴンボールに出てくる緑色のアイツとは無関係なので安心してください。 モジュールの核部分とも呼ぶべき弾を詰める場所のことです。 セルには先ほど頭の中で分解したパーツの一つに最も軌道や性質が近いものを選んでください。 他の弾との繋ぎに使用するモジュールであれば、装飾・補助系の弾を。 メインの攻撃部分を担わせるのであれば、任意の攻撃用の弾を詰めてください。 弾の種類について詳しくはこちらまで。 セルができたら、次は角度を決めていきましょう。 ●モジュール作りの解説その2・角度について 初心者の壁その1です。 上級者の方でも始めたばかりの頃に角度を適当に弄っただけの弾を作って、 実際にそれを使ってみたらめちゃくちゃ使いにくくてバレットエディットなんてクソだわと思った人もいるのでは? え? いない? そうですか。 さて、角度はそもそもあまり解説することの少ない部分でもありますが、絶対に覚えておかないといけないことが一つだけあります。 それは親接続されたモジュールが角度を設定されていると、子接続されたモジュールに特に角度の設定がされていない場合、子接続されたモジュールは親接続されたモジュールの軌道をなぞって飛んでいくということです。 例を挙げると、一発目に弾丸:直進をセットし角度をY軸を90度に設定して射出した場合、子接続されたモジュールが角度の設定を弄られていない場合は発生した直後に真上に飛んでいきます。 角度が設定された弾に子接続された弾を水平に飛ばしたい場合は、必ず親接続された弾の角度と真逆の角度を設定しておきましょう。 捕捉 とは言ったものの、基本的にAIMモードで狙う前提のバレットには設定する必要はありません 基本的に角度の設定はAIMで狙いをつける手間を省くために弄る部分なのです。 ●モジュール作りの解説その3・接続条件に付いて 初心者の壁その2です。 これを適当に設定したせいでオラクルバレットが交差消滅のバーゲンセール状態になり、「なんだこれ。バレットエディットなんてクソだわ」と思った方もいるのでは? え? いない? そうですか。 さて、それでは接続条件ですが、これについてはセットした弾がどのような状況で発生するかを決める場所だと覚えてくだされば分かりやすいかと思います。 簡単に言えば、パーツとパーツの継ぎ目部分です。 これがきちんと設定されていないと、せっかく他の部分が上手に組みあがっていても台無しになってしまいます。 一つ一つ解説していくので、接続条件についてが良くわかっていない方は参考にしてください。 親と同時に 親接続された弾が発生したのと同時に発生する接続条件。これを設定するモジュールと親接続するモジュールの双方のセルに当たり判定の存在する弾を詰めてしまっていると、交差消滅する点に注意。 親の自然消滅時 親接続された弾が既定の飛距離に到達するor既定の生存時間を終えた瞬間に発生する接続条件。当たり判定の存在するモジュールが親の場合、敵や味方プレイヤーにヒットしてしまうと発生しない点に注意。 親が何かに衝突時 敵だろうとプレイヤーだろうと地形だろうと、とにかく親が何かにぶつかりさえすれば発生する接続条件。親に装飾弾を設定している際は壁や地形にぶつける必要がある点に注意。ちなみに、この接続条件の場合、親が交差消滅しても弾が発生する。 親が○○に衝突時 ○○に入るのは「敵」「地形」「味方」の三つ。上記の何かに衝突時の条件を更に限定的にさせたもの。 親の発生から○○秒 親が発生してから指定された秒数経過した際に発生する接続条件。親が推進力を持つ弾の場合、○○秒後に親が存在する座標で発生する。しかし、親が設定した秒数の時点で存在していない場合は不発に終わる点に注意。 ステップ3・プレビューモードで仕上がりを確認しよう。 ひとまず完成したバレットは、エディット画面からスタートボタンで移行することのできるプレビューモードで、 実際の使用感を確かめることが出来ます。 ここでエラーが起こったり、今いち想像と出来が違うなと思ったら、使用する弾を変えたり接続条件を見直してみましょう。 問題なければ、実戦でも使ってみて、それでバレットエディットは終了です。 若干拙い説明だったかもしれませんが、いかがだったでしょうか? ここからはバレットエディットの際、初心者にお勧めの扱いやすい弾種の紹介をしていきます。 組み込みやすいお勧めオラクルバレット 弾丸 ●射程の極短い弾 サイズに関係なく、射程が極短い弾はオススメできる。 消費OPが少ないが威力は同サイズの他の弾丸と変わらないためである。 たとえば、以下のような構成にすることで、元からあるものより高効率の属性付連射弾となる。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 └SS 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 また、連射弾をS狙撃弾に変えてもいいだろう。 ●無属性連射弾 2から登場した連射弾。 その特徴は、 1.命中時にOPを2回復する 2.多数命中させることでアラガミを怯ませることができる といったもの。 単体で運用するならばアサルト以外での運用はその威力の低さと特性から難しい。しかし、どの銃身のバレットであれ、すでに作成したバレットの補助として扱うならば、非常に優秀なのだ。 各属性付きのものもあるが、オススメするのは無属性弾である。 理由は、消費OPが0であるという点だ。 威力は他の属性付の連射弾には劣るのだが、消費OPが0であるため、既存のバレットに追加するだけでOP効率が多少とはいえよくなるという恩恵はすばらしい。 ただし、ひとつのバレットにいくつ連射弾をつけようが、回復するOPは2だけであるという点(要検証)には注意するように。 連射弾を使ったバレットの一例 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 └M 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └S 連射弾:連射弾/通常 2が何かに衝突時 無属性 4 5 6 7 8 このバレットを作ると、消費OPとして表示される値は18だが、連射弾による回復を込みで考えると実質消費OPは16となる。 たかが2ポイントと侮ってはならない。 このバレットをスナイパーで撃つとして、100OPからこのバレットは6発撃てる。(100/16=6.25) だが、連射弾をはずすと、100OPから5発しか撃てない。(100/18=5.555…) 一発で約200ダメージ与えられるとした時、同じ100OPから1200ダメージ与えられるか、1000ダメージしか与えられないかの違いはかなり大きい。 メモ 編集に関する意見の他、説明が分かりにくい点や間違ってる点の指摘などもお願いします。 同時制御数の制限は、同時に存在するバレット数の制限であって、弾種数の制限じゃないから、三つのルール満たしていても戦い方と作ったバレットによっちゃひっかかるくね? -- 名無しさん (2015-10-17 01 08 12) 例えば、内臓破壊系みたいに少しの間フィールドに残るタイプは七発目を撃った時点で一発目が残っていた場合、その一発目は弾全部吐き出してなくても消える -- 名無しさん (2015-10-17 01 10 18) ブラストについての部分と、組み込みやすい云々、↑で指摘した部分を書かせてもらった。不都合・不適切などあれば、修正・削除等よろしく頼む。 -- 名無しさん (2015-10-18 04 01 40) なるほど。仕様を勘違いしていました。修正と追記ありがとうございます。 -- 管理人 (2015-10-18 15 46 20) スナイプクリティカルについてですが - 名無しさん 2015-10-20 21 24 36 ダメージ×減衰補正×スナイプクリティカル補正→四捨五入→スナイプクリティカル補正だと数字が通ります - 名無しさん 2015-10-20 21 26 29 減衰効果と全体ダメージ両方にかかってるんですかね? - 名無しさん 2015-10-20 21 36 41 分かりにくくて申し訳ありませんが、スナイプクリティカルが発生した際、二発目にヒットする弾丸は1,1倍された値から一%の減衰がなされるという意味です。具体的な例を挙げて説明させていただくと、Mサイズの狙撃弾を二発つなげた場合、一発目の威力は198、二発目は196となります。 - 管理人 2015-10-20 21 53 10 あぁ、なるほど。勘違いしてました。そういうことでしたか。確かにおっしゃる通りのようです。後程計算式の点を修正しておきます。 - 管理人 2015-10-20 22 13 19 なんかオラクルリザーブしないとブラストがゴミみたいな書き方してるけど属性倍率は基本的にアサルトとショットガンより高くてて破砕属性はトップとかそういう傾向は書かないのか? - 名無しさん 2015-10-21 18 04 42 申し訳ありません。確かにその通りです。倍率傾向も絡めて後日修正を行います。 - 管理人 2015-10-21 19 02 02 つか否定型から入る紹介の仕方ってのも如何なもんかと思うが。んでも先にそういうの書いた方が印象に残りやすくていいのかなあ。全体的に聞かせ口調なのは、親しみというか読みやすくて好きw - 名無しさん 2015-10-21 22 08 00 否定形から入った方が、後半に述べるメリット部分が頭に残りやすいってのはあると思うかな。読みやすいしわかりやすいから、製品版来るまではこのままでいいかと - 名無しさん 2015-10-22 12 41 17 従来のものとスナイプクリティカルの式ですが、正確ではありません。弾の火力×{1-(ヒット数-1)/10}が従来のもので、スナイプクリティカルは非常に表しにくいのですが[弾の火力×1.1{1-(ヒット数-1)/10}一旦ダメージ算出]1.1などのようにして*GERはダメージ計算時、少数第一位を四捨五入する。のように注意書きを入れるのはいかがでしょうか。弾の火力×{100-10(ヒット数-1)}/100にすると冗長ですよね、多分。 - 名無しさん 2015-10-21 19 48 29 ご指摘ありがとうございます。非常に分かりやすいので、親コメさんの表記を使用させていただきます。 - 管理人 2015-10-21 20 19 04 スナイパー追記のカッコのずれを直しました、中カッコは誤判定を出しやすそうなので()を重ねたほうがいいみたいですね。 - 名無しさん 2015-10-21 22 32 17 なんだろうこの、個人の感想うだうだと垂れ流しましたみたいな文章は。あまりにも読み辛くて何が言いたいかさっぱりわからん。無駄な突っ込みとか入れず要点だけ完結に纏めようよ・・・ - 名無しさん 2015-11-02 15 07 31 そうか? 要点部分は強調されてるし、他の部分も使用感とかわかりやすくていいと思うが - 名無しさん 2015-11-02 16 20 00 わかりやすいことはわかりやすいけど、ちょっと長く感じるから詳細説明は適当に折り込んでもいいかも。 - 名無しさん 2015-11-02 17 33 05 個人ブログの攻略日記ならこれでも良いけど、wikiなんだからもうちょい簡潔な方が良いと思う - 名無しさん 2015-11-03 16 25 18 他の方も言っていますが、否定の文章をところどころに挿入しているのはメリットを強調するためです。淡々とした文体だと読むことがただの作業となってしまうと感じたので、少々工夫をしてみたのですがあまりにもたくさんの人に不評なようであれば、簡潔なまとめも一考させていただきます。また、教えて頂けるとページを手直しをする際の手間が減るので、出来たら何処のどの部分が分かりにくいかを具体的に指摘して頂けるとありがたいです。 - 管理人 2015-11-03 18 28 42 そこじゃなくて長い文章であること自体が個人的にはwiki向きじゃない気が。銃身ごとの特徴、特に利点欠点なんかはもっと箇条書きに近い形で十分じゃないかと - 名無しさん 2015-11-03 18 53 07 初心者向けとされてますが、今作で初めてGEを遊んだ自分には前作などでの話も多くて情報過多で読みにくいです。ただでさえ覚えることが多いので掛け合いとかされるとついてけない… - 名無しさん 2015-11-04 01 15 04 了解です。後日改修しておきます。 - 管理人 2015-11-04 08 01 35 スナイパー以外の銃身における特殊アクションは利点を解説されてるけどステルスフィールドについて何も利点が書いてないな - 名無しさん 2015-11-03 15 42 09 体験版時点では戦闘時におけるステルスフィールドから得られる恩恵があまり無かったので、ステルスフィールドに関する記述は控えました。スナイパーの部分に関しては後日改修する予定です。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人 2015-11-03 18 35 39 敵に認識されなくなる特性を活かした仕切り直しぐらいかな。ソロならアラガミに合流されてもステルスフィールドで脱出して、戦闘状態が解除されたら1匹だけ撃って釣り出しとかできるし。 - 名無しさん 2015-11-08 14 04 16 あとハイドアタックで瞬間高ダメージを狙えるのも利点。スキルとの相性の話だから特殊アクションそのものの利点ではないが - 名無しさん 2015-11-10 11 05 43 ソロか、相談できるマルチならともかく、シングルだとその手は使えなくね? アラガミが戦闘状態でないことが条件であって、プレイヤーが見つかってないことが条件ではないからな - 名無しさん 2015-11-10 19 30 43 角度の単位はパーセントじゃなくて度だよね・・・ - 名無しさん 2015-11-07 23 37 20 装飾と制御は当たり判定がないことも記述したほうが良いと思う。装飾弾との接続に敵接触とか最初にありがちなミスだし - 名無しさん 2015-11-08 12 37 49 地形には当たり判定あるって書かなきゃな。ちなみにサクヤさんのターミナルには装飾弾は敵、味方、地形のいずれにも当たらないとか嘘書いてあった気がする - 名無しさん 2015-11-08 13 23 21 まじかよサクヤさん最低だな。 - 名無しさん 2015-11-10 10 07 41 (こんなところまでGEBの再現しなくていいのにな) ノルンのデータベースだとちゃんと説明してあんのにな。スタッフ見落としたのかな? - 名無しさん 2015-11-10 11 05 58 サクヤのターミナルよく見ろよw 「敵・味方」には衝突しないということ、ただし、地形には衝突するって書いてあるぞw - 名無しさん 2015-11-29 03 13 42 バレットエディットはチュートリアルを組み込むべきだよな - 名無しさん (2018-06-04 14 08 31) 名前
https://w.atwiki.jp/saveeditor_mh4g/pages/26.html
片手剣武器ID 08 01ハンターナイフ 02ハンターナイフ改 03ソルジャーダガー 04コマンドダガー 05デッドリーナイフ 06デッドリーナイフ改 07マサカナイフ 08ケッツァナイフ 09レベリオルナイフ 0aアンクofチェッカー 0bアンクofサーチャー 0cアンクofシーカー 0dTHEディテクター 0eプリンセスレイピア 0fクイーンレイピア 10クイーンローズ 11ロイヤルローズ 12ドスバイトダガー 13ドスバイトダガー改 14ドスファングダガー 15ドスファングダガー改 16ドスラッシュダガー 17ハイドライド 18スパイクサークル 19パラスパイクサークル 1a王剣シツライ 1b王牙剣[折雷] 1c獄剣リュウリン 1dラギアソード 1eハイラギアソード 1fハンターカリンガ 20アサシンカリンガ 21ヴァイパーバイト 22ヴァイパーバイト改 23デスパライズ 24ア・ジダハーカ 25アジダル・ハーカス 26ポイズンタバルジン 27ポイズンタバルジン改 28アッパータバルジン 29デッドリータバルジン 2aライトニングペイン 2b雷神剣インドラ 2cバーンエッジ 2dバーンエッジ改 2eイフリートマロウ 2fゴールドマロウ 30ディオスエッジ 31ディオスエッジ改 32爆砕の裂剣 33ボーンククリ 34ボーンククリ改 35チーフククリ 36シャドーカッター 37シャドーカッター改 38シャードフィンソード 39エクスシャープフィン 3aレックスクロウ 3b轟剣[虎眼] 3cカーサスクロウ 3d衛剣[虎噴?] 3e星紋の剣盾 3fスターアームズ 40スターグラディウス 41十字紋の剣盾 42スペリオルクロス 43両聖十字グラディアト 44フレイムサイフォス 45フレイムサイフォス改 46豪剣アグニ 47スケイルソード 48スケイルソード改 49ブラッドスケルソード 4aブラッディネルソード 4bルドロスネイル 4cロアルクロウ 4dオデッセイ 4eオデッセイブレイド 4fタクスギア 50クラニウムラス 51ねこ?ぱんち 52ねこ?ぱんち改 53にゃんにゃんぼう 54ガノフィンスパイク 55ガノフィンスパイク改 56ハイガノススパイク 57ヒーローブレイド 58マスターブレイド 59凄くさびた片手剣 5aさびた片手剣 5b封龍剣[絶一門] 5c封龍剣[怨絶一門] 5d鋼氷剣 5eエストレモ=ダオラ 5f凄く風化した片手剣 60風化した片手剣 61祀導器[一門外] 62紫電 63雷神剣キリン 64氷神剣キリン 65武者備え 66豪剣[天羽々新] 67裂き爪と剛皮の盾 68二律背反の矛盾カイト 69黒龍剣 6a黒滅龍剣 6b雷剣コロドライト 6c勇者の剣 6dマスターソード 6eダミー(お守りアイコン) 6fEX豪剣[天羽々新] 70-74峯山小太刀 75-79チュクチュク 7a-7eヒドゥンエッジ 7f-83マスターバング 84-88ゴールドマロウ 89-8dフロストエッジ 8Eレべリオンナイフ改 8Fリヴェンジナイフ 90-91サーブルスパイク 92デゼルヴェント 93THE トゥルー 94THE シャロック 95ライズorトゥルー 96ロイヤルローズ 97ハイネスローズ 98ルナティクローズ 99ドストライクダガー A0狼牙剣【欲獄】 A1ネオラギアソード A2白雷剣ネオディニス A3ク・ドルガン A4クドラ・バルガン A5ゲリョフランキスカ A6ゲリョフランキスカ改 A7雷神剣リグ・インドラ A8ゴールドラディウス A9プラチナムドーン AAアニュラ=ソル AB破岩剣デストルクジオ AC破光の恒剣 ADジェロアクザル AEザギルキルアクザル AFアゲートゼーゲ B0ザギルジンゼーゲ B1衝剣 改 2絶衝剣【虎王】 3クリムゾンクラブ 4クリムゾンクラブ改 5モノブロスクラブ 6リベットクラブ 7黒呪 8黒呪剣アニマ 9金獣棍 A金獣棍【禁忌】 b金獣棍【禁呪】 cブライトナイト dセイントデイム e正統十字ベリスケリス f炎神剣アグニ C0炎魔剣イフリート C1炎魔神剣イフリート 2ブラッディスローター 3コールドブラッド 4モータルハート 5オデッセイブレイド改 6マスターオデッセイ 7マインカルコス 8オリクロマティア 9メラルーツール aガノシアンスパイク bガノシアンスパイク改 c破龍剣【邪絶一門】 dミストラル=ダオラ eシュトル=エルダオル f祀導神器【不門外】 D0-D1祀導神器【封解】 2テオ=エンブレム 3雷神宝剣キリン 4氷神宝剣キリン 5崩鉈キクキカムルバス 6崩天鉈キクキオンカム 7大鉈御魂 8豪祟剣【八重垣】 9迷宮王ムエルカイト a帝鉈ダラスケイル b蛇帝鉈エスカマデュラ c真・黒龍剣 d真・黒滅龍剣 e祖龍霊剣 fナープアルファンド E0ナープアルファンド改 E1叛逆の破牙 2叛逆牙バグナレギオン 3勇ましき兵 4破滅のキリエ 5クロオビソード 6マスターソードG 7イナズマワークス 8スターナイトソード 9刃折れの剣 aモンちゃんパペット b聖剣ルクシード c魔剣ヴァルクレイド d-F1ポイズンダバルジン(発掘) 2-6エベ=ギルタナス(発掘) 7-f無し?
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エディスオブマーシア(エディス・オブ・マーシア) イングランド王の系譜に登場する人物。 関連: ハロルドニセイ (ハロルド2世、夫)
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人気ゲーム・アニメのキャラクターが多数参戦するカードゲーム 『超嫁大戦』の情報/攻略wikiです。 質問がある場合は、当サイトに目を通してからしましょう。 いきなり質問スレに質問をするのはやめましょう。 まず、 よくある質問 を見たり、左のメニュー、トップの検索を利用して情報を探して、 知りたい情報が見つからなかった・無かった場合に質問するようにしてください。 また、トラブル防止のためにも、基本的マナーは必ず読み、実践しましょう。 携帯用メニューはこちらから 基本情報 タイトル 『超嫁大戦』 ジャンル カードバトルRPG 提供開始 「mixi」 2012年1月31日(「Mobage」 2012年1月31日 料金 基本プレイ無料 (アイテム課金制) 配信先 「mixi」(URL(携帯電話): http //ma.mixi.net/35924/ )(「Mobage」(URL(携帯電話): http //pf.mbga.jp/12009001 ) ※ご利用には「mixi」「Mobage」への無料会員登録が必要です。 ※現在はフィーチャーフォンのみの対応となります。 登場作品 真・恋姫†夢想 SHUFFLE! D.C.〜ダ・カーポ〜 水夏 uni. 乙女はお姉さまに恋してる 魔界戦記ディスガイア かんなぎ SchoolDays (期間限定タイトル) 俺の妹がこんなに可愛いわけがない(2012年2月1日〜2012年5月31日) おまもりひまり(2012年3月1日〜2012年5月31日) C3-シーキューブ-(2012年5月7日〜2012年8月31日) そらのおとしもの(2012年6月15日〜2012年10月31日) あの夏で待ってる(2012年7月13日〜2012年9月3日) アスタロッテのおもちゃ!(2012年7月27日〜2012年10月31日) 閃乱カグラ-少女達の真影-(2012年8月20日〜2013年8月30日) 乃木坂春香の秘密(2012年11月29日〜2013年3月31日) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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登録日:2012/05/04(金) 08 27 43 更新日:2023/05/17 Wed 06 44 14 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 まるっ! ゆいかおり キャリー スタイルキューブ ポンコツ 京乃まどか 千葉県 声優 声優項目 石原夏織 顔芸 石原(いしはら) 夏織(かおり) 1993年8月6日生まれの女性声優。身長151.7cm。 千葉県出身、血液型はA型。 スタイルキューブ所属。 愛称はキャリー。 友達にパラダイスキスのキャリーに似てるからキャリーって呼んでいいですかって言われたことから付けられたとのこと。 また、アイドルとしても活躍し、同じ事務所の小倉唯と共に『ゆいかおり』を結成。2012年に結成されたStylipSのメンバーでもあった。 2008年よりHAPPY!STYLE Rookiesの一員として研修を積んでいたが、2009年9月7日にRookiesを卒業。 2010年に「会長はメイド様!」の鮎沢紗奈役で声優デビューを果たした。 そして2012年には「あの夏で待ってる」の谷川柑菜役に、「輪廻のラグランジェ」では主演の京乃まどか役に抜擢され知名度を上げた。 2016年までは大学生活と声優活動を両立していた。 やはり、アイドル声優というべきか小倉唯とは系統が違うかわいさ。 ラジオでは漢字の読み間違えが目立っているためか、ポンコツと称されることもある。 どのくらいポンコツかというとあの佐倉綾音が保護者化するほど。 また、「偽水橋」と言われる事がしょっちゅうある。 これは、彼女の声質が水橋かおりと非常にそっくりな事から言われるようになり、比較動画も作られるほど。 その為、水橋かおりが役を演じてるのかと思ってエンドロールを見たら、石原夏織だったという報告がしばしばある。 ちなみに水橋が毎回参加してる事で有名な「魔界戦記ディスガイアシリーズ」ではCV水橋のキャラの妹役という狙ったとしか思えない役柄を演じている。 第7回声優アワードでは新人女優賞を受賞。 ◇主な出演作品 鮎沢紗奈(会長はメイド様!) レキ(緋弾のアリア) 京乃まどか(輪廻のラグランジェ) 谷川柑菜(あの夏で待ってる) クララ・ハント、エス・ドラゴン(夢色パティシエール) 村山(ハイスクールD×D) ミルク(まよチキ!) 清水谷竜華(咲-Saki-阿知賀編 episode of side-A) 鶴眞心乃枝(この中に1人、妹がいる!) 姫子(AKB0048) 栗原雪菜(ココロコネクト) 大倉美菜(だから僕は、Hができない。) アラジン(マギ) 小豆梓(変態王子と笑わない猫。) 音城セイラ(アイカツ! -アイドルカツドウ!-) 近藤うどん子(てーきゅう) アヴローラ・フロレスティーナ(ストライク・ザ・ブラッド) カーナ(イース セルセタの樹海) ロザリー(クロスアンジュ 天使と竜の輪舞) 葉月柚子(ガールフレンド(仮)) 櫻田奏(城下町のダンデライオン) 三栖立つばさ(ガッチャマンクラウズ インサイト) シシリー(魔界戦記ディスガイアシリーズ) 桜井のぞみ(かみさまみならい ヒミツのここたま) 真ヶ土翔太、笹木部(小林さんちのメイドラゴン) バクモン(デジモンアドベンチャー tri.) ワームモン、シスタモンノワール(デジモンストーリーサイバースルゥース ハッカーズメモリー) ノーバ(怪獣娘(黒)~ウルトラ怪獣擬人化計画~) ラム(超次元ゲイム ネプテューヌ) 弓弦羽ミサキ(Z/X) 瀬戸内智恵(刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火) ルナ・エレガント(魔王様、リトライ!) 水守ゆめ莉(推しが武道館いってくれたら死ぬ) ター・チャン(吸血鬼すぐ死ぬ) ジョティス・パール(闘神機ジーズフレーム) リリィ(社畜さんは幼女幽霊に癒されたい。) 追記・修正もどうぞお楽しみに! おつキャリーでした~♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういや石原さん、閃乱カグラシリーズで夜桜というアラジンホイホイといえるキャラやってたな。 -- 名無しさん (2013-10-04 20 27 36) ↑デフォの髪型がまんま夏待ちの柑菜だったな。ただ胸g -- 名無しさん (2014-01-29 01 01 40) アイカツ!では主人公 星宮いちごのライバルキャラの音城セイラもやってるな -- 名無しさん (2014-07-13 08 14 07) 唯ちゃんよりもボケ -- 名無しさん (2015-08-28 12 29 02) ワーンダーラーンにも出てるね -- 名無しさん (2015-12-17 18 06 58) よくざーさんとライバルで共演するよね。あと唯ちゃんとは姉妹や友達関係で共演してるね -- 名無しさん (2016-02-27 04 33 00) 近年では相方よりもいわゆるゴールデンタイムの女児向けアニメへの出演が多い気がする -- 名無しさん (2016-05-06 06 42 46) メイドラゴンの翔太か。 -- 名無しさん (2017-07-02 20 11 15) どうしよう、マギもうすぐ最終回だぜ。 アラジンきゅん -- 名無しさん (2017-09-27 18 30 49) 夜桜、ティアラを演じた辺りから頭角出てきた感じなのと、声質が聞いててクセになる可愛いんだよな。 -- 名無しさん (2019-02-17 21 47 57) 元相方が目覚ましい活躍してるけど彼女は最近の活動はどうしてるかな。 -- 名無しさん (2020-01-09 21 52 31) Qさまに出演してるね。 -- 名無しさん (2020-08-31 20 06 07) おにまいで大勝利 -- 名無しさん (2023-05-07 01 10 13) 名前 コメント
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ソフト名89/3% 97/5% 14/8% 19/10% ◎アーマードコア ラストレイヴン ◎アイドルマスター パーフェクトサン ◎アイシールド21ポータブルエディション ◎アガレスト戦記 マリアージュ ◎アキバズトリップ ◎アキバズトリッププラス ◎あまつみそらに!雲のはたてに ◎アンティフォナの聖歌姫 天使の楽譜Op.A ◎イース7 ◎一騎当千 Eloquent Fist ◎一騎当千 XROSS IMPCT ◎イレギュラーハンターX ◎ウイニングポスト7 2010 ◎ウイニングポスト7 2013 ◎うたのプリンスさまっオールスターアフターシークレット ◎英雄伝説 空の軌跡FC ◎英雄伝説 空の軌跡SC ◎英雄伝説 空の軌跡the 3rd ◎英雄伝説 零の軌跡 ◎英雄伝説 白き魔女 ◎エヴァンゲリオン新劇場版サウンドインパクト ◎エヴァンゲリオン序 ◎AKB1/48アイドルと恋したら特装版 ◎AKB1/48アイドルと恋したら ◎AKB1/48アイドルとグアムで恋したら特装版未使用 ◎AKB1/48アイドルとグアムで恋したら ◎AKB1/149恋愛総選挙 ◎NBAライブ09 ◎俺の妹がこんなに可愛いわけがないポータブル ◎俺の妹がこんなに可愛いわけがないポータブルが続くわけがない。 ◎俺のめいかぁEXいもうとと恋しよっ♪ポータブル ◎俺の屍を越えてゆけ ◎カオスヘッドノア ◎カオスヘッドらぶChe☆Che! ◎学王 THE ROYAL SEVEN STARS+METEOR ◎カズオ みんなに楽しい数学のパズル ◎家族計画 ◎ガチトラ! 暴れん坊教師in High School ◎カプコンクラシックコレクション ◎仮面ライダー クライマックスヒーローズフォーゼ ◎ガンダムバトルユニバース ◎ガンダムメモリー 戦いの記憶 ◎機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム ◎機動戦士ガンダム ギレンの野望アクシズの脅威 ◎境界線上のホライズン ◎境界線上のホライズン未使用 ◎ギルティギア ジャッジメント ◎キングダムハーツバースバイスリープファイナルミックス ◎クイーンズブレイド スパイラルカオス ◎CRISISCOREファイナルファンタジーⅦ ◎ゲームでも、パパのいうことを聞きなさい! ◎グランツーリズモ ◎グランド・セフト・オート バイスシティ・ストーリーズ ◎クリミナルガールズ ◎ぐるみん ◎黒子のバスケ キセキの試合 ◎クロヒョウ 龍が如く新章 ◎けいおん!放課後ライブ‼ ◎喧嘩番長3 ~全国制覇~ ◎喧嘩番長4 ~一年戦争~ ◎喧嘩番長5 ~漢の法則~ ◎喧嘩番長Bros.トーキョーバトルロイヤル ◎剣と魔法と学園モノ。 ◎剣と魔法と学園モノ。2 ◎剣と魔法と学園モノ。3 ◎幻想水滸伝Ⅰ Ⅱ ◎幻想水滸伝紡がれし百年の時 ◎剣闘士 グラディエイタービギンズ ◎コードギアス反逆のルルーシュ LOST COLORS ◎コープスパーティーブラッドカバーリピーティッドフィアー ◎極魔界村改 ◎ココロコネクト ヨチランダム ◎ゴッドイーター ◎ゴッドイーター2 ◎この部室は帰宅しない部が占拠しました。ポータブル 学園サマーウォーズ編 ◎コンセプション 俺の子供を産んでくれ! ◎XIコロシアム ◎最後の約束の物語 ◎さかあがりハリケーンポータブル ◎咲-Saki-ポータブル ◎さくらさくら はるうらら ◎The 3rd Birthday ◎THE右脳ドリル ◎THEパズルクエスト ◎サモンナイト5 ◎CRエヴァンゲリオン 始まりの福音 ◎Jリーグプロサッカークラブをつくろう!7ユーロ ◎時限回廊 ◎七田式トレーニング右脳鍛錬ウノタンポータブル ◎実況パワフルプロ野球ポータブル ◎実況パワフルプロ野球ポータブル2 ◎実況パワフルプロ野球ポータブル3 ◎実況パワフルプロ野球ポータブル4 ◎428 封鎖された渋谷で ◎シロクマベルスターズ♪ ハッピーホリデーズ! ◎新世紀エヴァンゲリオン2 ◎スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 ◎SUDOKU 数独 ◎スタードライバー 輝きのタクト 銀河美少年伝説 ◎涼宮ハルヒの約束未開封 ◎生徒会の一存Lv.2ポータブル ◎絶対ヒーロー改造計画 ◎セブンスドラゴン2020 ◎セブンスドラゴン2020-Ⅱ ◎戦場のヴァルキュリア3 ◎ソードアートオンライン インフィニティモーメント ◎ソウルイーター バトルレゾナンス ◎ソウルキャリバー ブロークンディスティニー ◎第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 ◎タクティクスオウガ 運命の輪 ◎ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 ◎ダンジョントラベラーズ2王立図書館とマモノの封印 ◎たんていぶ 探偵と幽霊と怪盗と限定版 ◎ダンボール戦機 ◎ダンボール戦機W ◎ダンボール戦機ブースト ◎注文しようぜ!俺たちの世界 ◎DJマックスポータブル ◎テイルズオブファンタジア フルボイスエディション ◎テイルズオブザワールドレディアントマイソロジー ◎テイルズオブザワールドレディアントマイソロジー2 ◎テイルズオブザワールドレディアントマイソロジー3 ◎鉄拳 ダークリザレクション ◎デッドエンド Orchestral Manoeuvres in the Dead End ◎デッドオアアライブパラダイス ◎天誅 忍大全 ◎トークマン ◎とある科学の電磁砲 ◎とある魔術の禁書目録 ◎ときめきメモリアル4 ◎とびだせ!トラぶる花札道中記同梱 ◎ドラゴンボール タッグバーサス ◎ドラゴンボールZ 真武道会 ◎ドラゴンボールZ 真武道会2 ◎とらドラP! ◎To LOVEる ドキドキ!臨海学校編 ◎トリコ グルメサバイバル2 ◎ナムコミュージアム ◎NARUTOーナルティメットポータブル無幻城の巻 ◎NARUTO疾風伝ナルティメットアクセル3 ◎NARUTO疾風伝ナルティメットインパクト ◎NARUTO疾風伝キズナドライブ ◎ニードフォースピード カーボン オウン・ザ・シティ ◎西村京太郎トラベルミステリー 悪逆の季節 ◎脳に快感みんなでアハ体験 ◎脳に快感アハ体験 ◎能力トレーナーポータブル ◎能力トレーナーポータブル2 ◎乃木坂春香の秘密同人誌、はじめました♥ ◎バーンアウトレジェンド ◎バカとテストと召喚獣ポータブル □爆脳 ◎化物語ポータブル ◎パタポン ◎パタポン2ドンチャッカ ◎パタポン3 ◎初音ミク プロジェクトディーヴァ ◎ハヤテのごとく‼ ナイトメアパラダイス ◎流行り神2ポータブル 警視庁怪異事件ファイル ◎原宿探偵学園スチールウッド ◎バレットバトラーズ 銃弾の彼方 ◎ピポサルアカデミーア ーどっさり!サルゲー大全集ー ◎ファイナルファンタジー ◎ファイナルファンタジーⅣコンプリートコレクション ◎ファイナルファンタジー零式 ◎ファンタシースターポータブル ◎ファンタシースターポータブル2 ◎フェアリーテイルポータブルギルド ◎フェアリーテイルポータブルギルド2 ◎フォトカノ ◎ぷよぷよ! 15th annversary ◎ぷよぷよ7 ◎ブリーチ ヒートザソウル ◎ブリーチ ヒートザソウル2 ◎ブリーチ ヒートザソウル3 ◎ブリーチ ヒートザソウル4 ◎ブリーチ ヒートザソウル5 ◎ブリーチ ヒートザソウル6 ◎ブリーチ ヒートザソウル7 ◎ブリーチ ソウルカーニバル ◎プリニー オレが主人公でイイんスか? ◎プリニー2 特攻遊戯!暁のパンツ大作戦ッス‼ ◎プリンセスメーカー5ポータブル ◎ブルーローゼス 妖精と青い瞳の戦士 ◎ブレイブルーポータブル ◎ブレイブブルーコンティニュアムシフトⅡ ◎ペルソナ ◎ペルソナ3 ポータブル ◎牧場物語 シュガー村とみんなの願い ◎牧場物語 ハーベストムーンボーイ ガール ◎ぼくのなつやすみ4瀬戸内少年探偵団ボクと秘密の地図 ◎僕の私の塊魂 ◎僕は友達が少ないポータブル 美少女×残念×ゲーム=超残念BOX ◎ポップンミュージックポータブル ◎舞ーHiME- 爆烈!風華学園激闘史?! ◎魔界戦記ディスガイアポータブル ◎魔界戦記ディスガイア2ポータブル ◎マクロスアルティメットフロンティア ◎マクロスエースフロンティア ◎マクロストライアングルフロンティア ◎ましろ色シンフォニー ◎街ingメーカー3×逃走中 ◎マナケミアポータブル+ 学園の錬金術士たち ◎魔法少女まどか☆マギカポータブル ◎魔法少女リリカルなのはA'sポータブル ザバトルオブエース ◎マリッジロワイヤル プリズムストーリー ◎メダルオブオナーヒーローズ ◎密室のサクリファイス ◎ミッドナイトクラブ L.A.リミックス ◎みんなのゴルフポータブル2 ◎メタルギアソリッドポータブルOPS ◎夢現回廊 ◎メモリーズオフゆびきりの記憶 ◎名探偵コナン 過去からの前奏曲 ◎モノクローム ◎桃太郎電鉄タッグマッチ 友情・努力・勝利の巻! ◎モンスターハンターポータブル ◎モンスターハンターポータブル2rd ◎モンスターハンターポータブル2rdG ◎モンスターハンターポータブル3rd ◎屋根裏の彼女 ◎遊戯王デュエルモンスターズGXタッグフォース3 ◎遊戯王ファイブディーズタッグフォース4 ◎遊戯王ファイブディーズタッグフォース5 ◎遊戯王ファイブディーズタッグフォース6 ◎らき☆すた ネットアイドルマイスター ◎ラストランカー ◎ラチェット&クランク5 激突!ドデカ銀河のミリミリ軍団 ◎ルミネス ◎レアランドストーリー 少女の約定 ◎恋愛0キロメートルポータブル ◎ロードオブアルカナ ◎ロードオブアポカリプス ◎ロウきゅーぶ! ◎ロコロコ ◎ロコロコ2 ◎ロックマンロックマン ◎ワールドサッカーウイニングイレブン10 ◎ワールドサッカーウイニングイレブン2010蒼き侍の挑戦 ◎ワールドサッカーウイニングイレブン2014蒼き侍の挑戦 ◎ワイプアウトピュア ◎ワンピース ロマンスドーン 冒険の夜明け
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最低限理解しないとダメな事 他人のデータやインターネットで落としたデータは、以下の方法でアカウント書き換えを行ってください。 Bruteforce Save Dataで書き換え PS3セーブエディターで書き換え その他で書き換え 「Webroot SecureAnywhere」がインストールかつ有効になっていると使用できなくなります。 あ ゲームタイトル 制作者 内容 アガレスト戦記 ゲームタイトル 制作者 内容 アーマード・コア4 い ゲームタイトル 制作者 内容 う ゲームタイトル 制作者 内容 え ゲームタイトル 制作者 内容 お ゲームタイトル 制作者 内容
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ヘビィボウガン武器ID 0C 01ボーンシューター 02ボーンシューター改 03荒縄鼓砲 04荒縄鼓砲【調緒】 05鼓撃ち弩首領火ッ 06妃竜砲【遠撃】 07妃竜砲【飛撃】 08妃竜砲【姫撃】 09ボーンバスター 0Aボーンブラスター 0Bアグナブラスター 0C炎戈砲ブレイズヘル 0D大熊筒 0E百貫筒【大熊】 0F青熊筒 10青熊筒改 11パワースティンカー 12パワースティンカー改 13ワイルドスティンカー 14ネルバスターガン 15ネルバスターガン改 16バスターブラスター 17グラビモスハウル 18グラビドギガハウル 19グラビモスロア 1Aグラビドギガロア 1B王砲ライゴウ 1C王牙砲【震雷】 1Dレックスハウル 1E轟砲【虎頭】 1Fカーサスハウル 20カーサスハウリング 21衝重砲 22衝重砲【怒頭】 23ガノスプレッシャー 24ガノスプレッシャー改 25ガノバッシャーガン 26トロペルクガン 27ペコキッシュガン 28バイトブラスター 29バイティングブラスト 2Aデュエルスタッブ 2Bバズディアーカ 2C奉ろわぬ弩 2D奉ろわざる弩 2E豪弩【荒覇吐】 2Fデルフ=ダオラ 30グラン=ダオラ 31テオ=アーティレリ 32テオ=フランマルス 33ナナ=アスールカノン 34ナナ=フランマルス 35覇砲ユブカルトルム 36捻じれる尾骨の弩 37一天四海を促うラゼン 38カオスウイング 39黒翼弩アルバダス 3Aヴォルキャノン 3Bヴォルバスター 3Cデュエルスタッブ【赤】 3Dデュエルスタッブ【黄】 3Eデュエルスタッブ【緑】 3Fデュエルスタッブ【青】 40デュエルスタッブ【紫】 41カオスウイング【赤】 42カオスウイング【黄】 43カオスウイング【緑】 44カオスウイング【青】 45カオスウイング【紫】 46鉄花火・怒首領破 47星花火・怒首領破ッ把 48后妃竜砲【桜花】 49后妃竜砲【山桜】 4A后妃竜砲【八重桜】 4Bボーンブラスター改 4Cカルティブラスター 4Dバスタークラブ 4Eヘビィバスタークラブ 4Fヴァイオレーター 50炎戈砲アグナバリスト 51炎戈砲アグナコルピオ 52大関青熊筒 53無双横綱青熊筒 54トリガーofハザード 55THEディザスター 56THEフェイス 57THEデリュージュ 58フェイスorバトライル 59バーストスティンカー 5Aデッドスティンカー 5Bバスターブラスター改 5Cナイトブラスター 5Dヴァンピルブラスター 5Eグラビドギガカノン 5F真・王牙砲【天門】 60ガオウ・クオバルデ 61獄砲リュウコウ 62狼牙砲【獣獄】 63カーサスハウリング改 64衝重砲【怒頭】改 65絶衝重砲【怒王】 66ディオスキャノン 67ディオスキャノン改 68爆砕の重砲 69破岩大砲シュライアー 6A砕光の極砲 6Bヴェルデパイレーツ 6Cキャプテンヴェルデ 6Dペコキッシュサンダー 6Eペコヘントパッカー 6Fブレイスブラスト 70イェロバスター 71アスールブラスト 72アスールバスター 73ネロディアーカ 74カーディアーカ 75モノデビルキャスト 76モノデビルキャスト改 77モノデビルブラスター 78うつろわざる弩 79豪厳弩【永劫】 7Aコルム=ダオラ 7Bデルフ=エルダオル 7Cテオ=フランロンガ 7Dナナ=フランロンガ 7Eカーマエレオーン 7F覇轟砲クーネユプカム 80崩砲パセカムルバス 81崩砲パセカオンカム 82渦巻王ラゼンロベール 83帝砲ダラグロブス 84蛇帝砲オビュマデュラ 85神滅弩アル・エリア 86ヴォルブラスター 87ディスティアーレ 88ミラアンセスレイヴ 89サイドアルシャマリ 8Aサイドアルシャマリ改 8B叛逆の怒砲 8C叛逆砲イーラレギオン 8D戦慄のヘルシャフト 8Edummy 8Fdummy 90dummy 91ギガン=ショット【赤】 92ギガン=ショット【黄】 93ギガン=ショット【緑】 94ギガン=ショット【青】 95ギガン=ショット【紫】 96カホウ【赤】 97カホウ【黄】 98カホウ【緑】 99カホウ【青】 9Aカホウ【紫】 9B巨筒炮恪印 9Cロメアの戒弩
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+魔界戦士 魔界戦士 情報 属性 闇1 入手方法 モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 剣系人型 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 6 ドレイン 100 成長率(Lv~Lv小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2,05 1,25 2,35 2,10 1,85 1,70 1,60 ドレインは完全にボス向き。さらにMMPが高いかレベルが高くないと使えない。これからに期待したい。 -- sssss (2010-11-27 19 32 30) 弱くはないね。ただ天界戦士と性能があまり変わらんので、他の奴らに吸収か?ユニット時代はなかなかの強さだったが・・・。 -- DIO (2010-11-30 16 40 59) ↑相手に残りHPの半分のダメージを与える魔法です。簡単に言えば相手のHPが1000だとして、ドレインを使ったら、500削れるということです。 -- kou (2010-11-30 19 17 16) 状態異常の全く効かないボスは毒で削ることができないから、ドレインが今後役に立つと思う。その分消費MPも半端じゃないが -- 名無しさん (2010-11-30 19 55 11) 相手に残りHPの半分のダメージを与える魔法って事は自分の残りHPの半分をあたえる事のようにも聞こえる… -- 通りすがり (2010-12-04 20 56 14) 73lvにしてようやくMMP100になりました。。。吸収をお勧めします -- @@ (2010-12-05 00 21 46) マジっすか…吸収相手は魔法使いとか魔女とかが良いのか? -- 通りすがり (2010-12-05 01 46 21) 小精霊やハーピーでもいいかもね -- 名無しさん (2010-12-05 15 59 23) どうやら、現在1番MMPの上昇率が高いのは風の精霊らしい -- 通りすがり (2010-12-05 17 20 41) ドレインはボス戦に使えそう。 -- kkk (2010-12-15 21 18 10) 使える -- 名無しさん (2010-12-16 19 49 36) ドレインは良いですね。使える☆ -- TKG (2010-12-16 21 11 29) ボス戦オンリーのスタメン・・・か?ボス以外の戦闘ではまず使わない。あまりこのモンスターが天界戦士と変わらないからな( ゚д゚) -- 名無しさん (2010-12-17 20 09 08) ドレイン覚えたら、即吸収ですね。 -- マック (2010-12-17 21 01 57) でも、お試しダンジョンのおかげで、 -- 名無しさん (2012-08-07 09 57 05) MP草手に入る(↑の続き)11 -- 2=9 (2012-08-07 09 58 12) なんか・・・女の子に見える・・・(魔界戦士) -- しろぎつね (2014-05-05 19 13 30) ドラゴンブレイブのパウリガだねこれ -- 名無しさん (2014-05-13 15 34 33) パウリガですね -- mina (2015-12-04 20 32 56) 破壊神倒すときはこいつがいい。聖者の盾装着出来るからスムーズに戦える。 -- ふね豆 (2016-07-23 11 23 33) ↑いや魔女剣士に吸収したがいいかも -- ふね豆 (2016-07-23 11 33 34) 名前 コメント
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【作品名】魔界戦記ディスガイア&ファントム・キングダムシリーズ 【ジャンル】ノベライズ 【備考】 世界観的には多元宇宙であり、かつ宇宙の中にさらに魔界が無数に存在する。 魔王の攻防は魔力に依存し魔力に比例する。 図体が大きい魔王が強いのは魔力が強いから。 人間サイズでもっと強いのもいる。 魔王クラスの魔力があれば、一部屋が惑星サイズの魔王でもくつろげるほどでかい城を 普通に破壊できる。 魔王は魔力によって空間を震わせたり破壊できる。 基本的に魔王クラスの魔力があれば、いかなるものも存在できない、 空間や世界そのものがなくなっている領域でも平気。空間が割れても大丈夫。 時間がないところでも平気。 魔王は数日単位で宇宙を端から端まで行き来できる移動速度が普通。 世界間移動も可能。 空間転移もできる。 どちらも大抵は一挙動。 僻地の魔王だとよその魔界の存在を知らなかったりするがそれでも天界や人間界に自力で行ける。 【名前】破壊神アレクサンダー 【属性】魔王 自称ゼタのライバル 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 手持ち武器所持。 魔法で、『惑星にぶつかると惑星がピンボールのように吹き飛ぶが自身は無傷』 なほどの防御力を持つ惑星サイズの魔王がくつろぐことができるほど一部屋がでかく、 また崩れるとその魔王でさえ重傷を負うほど大きな城を一撃で破壊できる。 【防御力】魔王なので攻撃力相応と思われる。 【素早さ】光速対応。 【特殊能力】下僕を大量に召喚できる。 が、具体的な性能の上限は不明なので考慮外。 【長所】破壊描写。 【短所】ゼタにいろんな意味で負けている。 3スレ目 150 :格無しさん:2009/05/08(金) 12 58 55 破壊神アレクサンダー考察 ○○○高槻乃々美~デモンベイン・トゥーソード 魔法勝ち ××アストラナガン、朱島武人 具体的な距離が書いてあるほうが反応は上 時間逆行や任意全能で負け △ピピ 時間無視分け △デビルドゥーム 飛ばされても戻ってこられる 分け ×jr. 任意全能負け イングラム・プリスケンwithアストラナガン>破壊神アレクサンダー